Живая метрика портала

Графический дизайн как драйвер кассового успеха игр

0
млн $ суммарного кассового эффекта в кейсах портала

Zompa-Zitu показывает цифровую обратную связь между визуальными решениями и поведением игроков. Мы собираем данные, объясняющие, почему конкретный стиль приносит проекту дополнительную выручку.

Как мы измеряем влияние дизайна

Каждый кейс портала проходит один и тот же путь — от сбора сырых данных до проверяемого вывода о деньгах.

01 / СБОР

Данные до и после

Фиксируем выручку, retention и конверсию обложки до смены визуального стиля и после неё.

02 / АНАЛИЗ

Связь стиля и метрик

Сопоставляем дизайн-решения с поведением игроков и выделяем те, что реально двигают цифры.

03 / ВЫВОД

Цена дизайна

Переводим визуальные изменения в деньги — и показываем истинную стоимость дизайн-решения.

Последние исследования

26.04.2026 · Максим Зомпа

Игровые подписки 2026: как выбрать без переплат

Игровая подписка — это доступ к каталогу игр за фиксированную плату: с облачным запуском, мультиплеером, скидками и разными уровнями доступа. По сути, пользователь получает не один конкретный релиз, а через подписку Xbox Game Pass и похожие сервисы — библиотеку, сохранения, …

Подробнее
08.05.2026 · Максим Зомпа

Почему хороший визуал помогает игре попасть в рекомендации

Хороший визуал продвигает игру в рекомендательные алгоритмы не через субъективную «красоту», а через измеримые поведенческие сигналы. Когда пользователь видит в выдаче понятную и привлекательную капсулу, кликает на неё, не уходит с карточки сразу, добавляет проект в список желаемого, а после

Подробнее
07.05.2026 · Максим Зомпа

Цифры рынка: что сильнее всего влияет на продажи игр

Продажи игры почти никогда не зависят от одного фактора. На результат одновременно влияют визуальный стиль, жанровое соответствие, качество страницы в магазине, вишлисты, цена, отзывы, маркетинг и то, насколько быстро игрок понимает «что это за игра и почему она ему нужна».

Подробнее
07.05.2026 · Максим Зомпа

Кейс: как UI/UX мобильной игры улучшил удержание и доход

Когда интерфейс мобильной игры не направляет, а запутывает, даже самый проработанный геймплей теряет аудиторию в первые минуты. UI/UX здесь — не декорация, а инженерная система, которая определяет, поймёт ли игрок ценность продукта до того, как нажмёт «выход». В этом разборе

Подробнее
06.05.2026 · Максим Зомпа

Интервью с инди-разработчиком о влиянии визуала на продажи

За каждым успешным инди-релизом стоит не только удачная механика, но и визуальная подача, которая превращает зрителя в покупателя. В этом интервью мы разобрали конкретный кейс разработчика, где арт, интерфейс и упаковка напрямую повлияли на продажи, — и зафиксировали, какие решения

Подробнее
06.05.2026 · Максим Зомпа

Исследование: связь арт-дирекшена и вишлистов в Steam

Вишлисты — не абстрактная «любовь» аудитории, а холодная конверсионная метрика. Когда игра только готовится к релизу, добавление в список желаемого означает, что пользователь за несколько секунд считал ценность, поверил в продукт и готов вернуться. В Steam это первое касание происходит

Подробнее
05.05.2026 · Максим Зомпа

Как смена визуального стиля увеличила доход игры

Когда команда решает изменить визуальный стиль игры, редко кто сразу думает о прямой связи с выручкой. Обычно на поверхности — желание «освежить картинку», догнать тренды или просто сделать покрасивее. Однако практика инди-релизов и мобильных проектов показывает: арт-дирекшен, точно попадающий в

Подробнее
Режим визуала · было / стало

Сравнение обложек до и после редизайна

Перетащите ползунок: одна и та же игра, два визуальных решения и разница в кликабельности обложки в магазине.

БЫЛО · CTR обложки 2.1%
СТАЛО · CTR обложки 6.8%
Аудит визуального стиля

Готовы оценить дизайн-риски своего проекта?

Мы поможем студии понять истинную цену дизайна и принять обоснованные решения ещё на старте разработки.

Заказать аудит